Praėjus beveik penkeriems metams nuo pirmųjų užuominų apie „Star Wars Eclipse“, aplink Prancūzijos studiją „Quantic Dream“ vėl kilo nerimas. Paryžiaus biure pastarosiomis savaitėmis vyko ryškūs pokyčiai, susiję su atšauktais projektais ir planuojamais atleidimais.
Studija pranešė atsitraukianti nuo „Spellcasters Chronicles“ – šalutinio MOBA tipo projekto, kurio vystymas buvo nutrauktas. Tokie sprendimai paprastai reiškia ir komandos mažinimą: viešai minėta, kad darbo gali netekti apie 115 kūrėjų, o tai išprovokavo profesinių sąjungų reakciją.
Birželio pabaigoje prie pagrindinio „Quantic Dream“ biuro prasidėjo streikas. Protestuojantys darbuotojai reikalavo mažinti atleidimų mastą ir dalį likusių žmonių perkelti į „Star Wars Eclipse“ komandą, kad vėliau nereikėtų kompensuoti trūkstamų pajėgumų viršvalandžiais.
Įtampai augant, „Quantic Dream“ pateikė poziciją žiniasklaidai ir pabrėžė, kad atleidimai, susiję su atšauktu MOBA projektu, neturėtų paveikti „Star Wars Eclipse“ eigos. Studija tikino, kad darbas vyksta pagal planą, o sprendimai dėl kitų projektų nėra tiesiogiai susiję su šiuo „Žvaigždžių karų“ visatos žaidimu.
„Atšaukto projekto komandos pokyčiai neturi įtakos „Star Wars Eclipse“ vystymo būklei“, – teigė studijos atstovai.
Tuo pačiu bendrovė pabrėžė, kad šiuo metu daugiausia dėmesio skiria pagalbai išeinantiems darbuotojams ir detalesnių komentarų apie vidinius procesus neteikia. Toks atsargumas būdingas įmonėms, kurios vienu metu sprendžia ir reputacines, ir žmogiškųjų išteklių problemas.
„Star Wars Eclipse“ iki šiol išlieka vienu paslaptingiausių „Žvaigždžių karų“ žaidimų: nuo vienintelio pristatomojo anonso, parodyto 2021 metais per „The Game Awards“, naujų oficialių vaizdo įrašų ar žaidimo eigos fragmentų beveik nebuvo. Dėl to kiekviena žinia apie studijos vidinius sukrėtimus greitai virsta spėlionėmis apie projekto ateitį.
Anksčiau studijos vadovas Davidas Cage’as yra aiškinęs, kad „Quantic Dream“ nebėra komanda, dirbanti tik ties vienu žaidimu. Toks modelis leidžia diversifikuoti veiklą, tačiau kartu gali sulėtinti didelio masto projektus, ypač kai kiti bandymai, pavyzdžiui, su internetiniais nemokamo žaidimo elementais, neduoda laukto rezultato.
Žaidimų industrijoje didelių projektų terminus dažnai veikia personalo kaita, restruktūrizacijos ir rinkos spaudimas. Analitikai dar anksčiau svarstė, kad Star Wars Eclipse anksčiausiai galėtų pasirodyti 2027 metais, tačiau be naujų demonstracijų ar aiškesnės komunikacijos realus langas gali slinkti toliau.
Panašios problemos matomos ir kituose „Žvaigždžių karų“ projektuose: pavyzdžiui, 2021 metais paskelbtas „Star Wars: Knights of the Old Republic“ perdirbinys buvo nukeltas neribotam laikui, o po 2023 metais vykusios „Embracer“ restruktūrizacijos keitėsi ir projekto aplinka. Tai primena, kad net didžiausių franšizių žaidimai nėra apsaugoti nuo industrijos krizių.






