Prisijunkite
Prisijunkite
Technews.lt , 2025-02-08, 16:35 (atnaujinta 2025-03-04, 19:42) 0
Apdovanojimus pelniusi strateginių žaidimų frančizė grįžta su nauju revoliuciniu skyriumi. „Sid Meier’s Civilization VII“ – tai ėjimais paremtas strateginis žaidimas, kuriame galėsite sukurti didžiausią kada nors pasaulyje žinomą imperiją!
„Civilization VII“ žaidime jūsų strateginiai sprendimai formuoja unikalią jūsų besivystančios imperijos kultūrinę liniją. Valdykite kaip vienas iš daugelio legendinių istorijos lyderių ir valdykite savo istorijos eigą pasirinkdami naują civilizaciją, kuri atstovaus jūsų imperijai kiekviename žmonijos pažangos amžiuje.
„Sid Meier’s Civilization VII“ visame pasaulyje pasirodys 2025 m. vasario 11 d. PS5, PS4, „Xbox Series X|S“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir PC per „Steam“ (kuri taip pat palaiko „Mac“ ir „Linux“) ir „Epic Games Store“. Visiškai palaikomas kryžminis daugelio žaidėjų žaidimas.
Priminsime, jog neseniai buvo paskelbti oficialūs „Sid Meier’s Civilization VII“ sistemos reikalavimai. Nors naujieji reikalavimai yra gerokai didesni nei „Civilization VI“, jie išlieka palyginti kuklūs, nebent norite žaisti 4K raiška ir 60 kadrų per sekundę sparta.
Kai 2016 m. pasirodė „Civilization VI“, žaidimui buvo rekomenduojama „GeForce GTX 700“ arba „Radeon HD 7970“ klasės vaizdo plokštė. Tuo tarpu tęsinyje, norint išlaikyti 30 kadrų per sekundę 1080p raiška su žemai grafikos nustatymais, reikia bent jau GTX 1050, „Radeon RX 460“ arba „Intel Arc A380“.
Kompiuterių žaidėjai, turintys vaizdo plokštes, tokias kaip „GeForce RTX 2060“, „Radeon RX 6600“ ar „Intel Arc A750“, turėtų pasiekti 60 kadrų per sekundę, esant vidutiniams grafikos nustatymams. Tačiau norint maksimaliai įjungti „Civilization VII“ 4K režimu, reikės „RTX 4070“ arba „RX 7800XT“ ir 32 GB sisteminės atminties.
Be to, vėlyvas „Civilization“ žaidimas garsėja tuo, kad apkrauna centrinius procesorius, todėl 2K rekomenduoja aukštesnio lygio „Intel Raptor Lake“ (13 ir 14 kartos „Core“) arba „Zen 3“ (Ryzen 5000) procesorius, kad žaidimas vyktų sklandžiai. Laimei, „Civilization VII“ reikia tik 20 GB atminties vietos.
Iš esmės skirtingai nuo ankstesnių dalių, žaidime visos kampanijos suskirstytos į tris epochas: Antikos, Tyrinėjimo ir Moderniųjų laikų. Žaidėjai gali pradėti nuo bet kurios epochos, o kiekviena iš jų primena miniatiūrinę kampaniją.
„Firaxis“ pristatė segmentuotas kampanijas, kad pagreitintų kovas ir padarytų vėlyvąją „Civilization“ stadiją lengviau pasiekiamą, nustačiusi, kad daugiau nei pusė „Civilization VI“ žaidėjų taip ir nebaigė kampanijos. Studija apskaičiavo, kad viena era gali trukti nuo 150 iki 200 ėjimų, arba maždaug tris-keturias valandas žaidimo.
Kiekvienas žaidėjas pradeda erą panašiu pažangos lygiu, todėl niekas negali įgyti neįveikiamos persvaros. Civilizacijos yra išskirtinės tik atitinkamame amžiuje, o pereinant į naują erą reikia pereiti į naują civilizaciją, išlaikant tą patį lyderį. „Firaxis“ siekia, kad kiekvienas žaidėjas būtų nuosekliai atpažįstamas, kartu imituojant, kaip civilizacijos vystėsi istorijos eigoje.
Pavyzdžiui, pasirinkę lyderį Ašoką, žaidėjai gali vadovauti Maurijos imperijai Antikos laikais. Įžengus į Tyrinėjimų amžių, vienas evoliucijos kelias gali nuvesti į Čolos imperiją, o kitas – į Mogolų imperiją Naujaisiais amžiais. Žaidėjai taip pat gali rinktis drastiškai skirtingas imperijas, kad greitai pakeistų strategiją.
Be to, pradėjus naują amžių išsiplečia žemėlapio dydis, atveriami nauji ištekliai ir įdiegiamos naujos žaidimo funkcijos. Kiekvienas amžius turi unikalių mokslinių, karinių ar kultūrinių tikslų.
0 komentarų
Komentuoti ir diskutuoti gali tik registruoti portalo lankytojai. Kviečiame prisijungti prie mūsų bendruomenės ir prisijungti prie diskusijų!
Prašome prisijungti